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Documentation Index

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Categoría: Editor Última actualización: 2026-05-04

Área máxima de impresión

  • 35 x 40 cm (ancho x alto)
  • Aplica al frente y al dorso de la remera
  • La etiqueta de cuello tiene un área menor (consultar en el editor al momento del upload)

Técnica: DTG (Direct to Garment)

  • La tinta se aplica directo sobre la tela con impresoras industriales especializadas
  • Tacto suave — no es un parche aplicado encima, la tinta se integra al tejido
  • Colores vibrantes, transiciones suaves, detalles finos
  • Ideal para diseños con muchos colores, degradados o fotos

Cómo se ve en telas oscuras

En remeras oscuras (negro, gris oscuro, colores saturados) se aplica una base blanca antes de imprimir el diseño. Esto permite que los colores se vean con la misma vibración que en una remera clara. Consecuencias:
  • El resultado final se ve limpio y con colores fieles
  • El tacto del estampado en zonas con base blanca puede ser levemente más firme que sin base
  • No hay pérdida de calidad visible en telas oscuras — el DTG con base blanca es el estándar de la industria

Cómo diseñar pensando en DTG

Recomendado:
  • Archivos en PNG con fondo transparente
  • Resolución mínima 300 DPI a tamaño final (ej: 35x40cm a 300 DPI = 4134x4724 px)
  • Colores en RGB (no CMYK — el sistema convierte automáticamente)
  • Evitar fondos blancos innecesarios (todo lo blanco del archivo se imprime como tinta blanca)
Limitaciones:
  • Áreas con blanco puro sobre tela blanca: no se imprime (la tela ya es blanca)
  • Detalles finos menores a 1-2mm pueden perderse
  • Colores fluo / neón no se reproducen 100% fieles — DTG usa CMYK + blanco, no tintas spot

Diferencia con serigrafía

  • DTG: ideal para bajo volumen, muchos colores, sin mínimos. Lo que Gudink ofrece.
  • Serigrafía: ideal para alto volumen, pocos colores, con mínimos. Gudink no hace serigrafía.

Ejemplos visuales

(pendiente — agregar 4-6 fotos de productos reales: remera clara, remera oscura, detalle del estampado, comparativa)